Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева: проект «Лабиринт возможностей»
|
Гуманитарный проект учреждения «Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева» «Лабиринт возможностей» |
||
|
1. |
Наименование проекта |
«Лабиринт возможностей» |
|
2. |
Наименование организации |
Учреждение «Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева» |
|
3. |
Физический и юридический адрес организации, телефон, факс, е-mail |
Республика Беларусь, г. Могилев, пр-т Шмидта, 54 А Тел.: 8 (0222) 41 18 66 Факс: 8 (0222) 65 44 04 Е-mail: osrai2023@mail.ru |
|
4. |
Информация об организации |
Учреждение «Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева» включает 8 отделений. Основные задачи и направления деятельности центра:
|
|
5. |
Руководитель организации |
Шкуратова Алла Станиславовна, заместитель директора учреждения «Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева», тел.:8 0222 652444, 8 0222 651168 |
|
6. |
Менеджер проекта |
Сушок Светлана Николаевна, заведующий отделением социальной реабилитации, абилитации инвалидов № 2 учреждения «Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева», тел.: 8 0222 41 18 66 Суворова Наталья Евгеньевна, специалист по социальной работе отделения социальной реабилитации, абилитации инвалидов № 2 учреждения «Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева» 8 0222 41 18 66 |
|
7. |
Прежняя помощь, полученная от других иностранных источников |
Помощь от других иностранных источников не получали |
|
8. |
Требуемая сумма |
9 500,00 $ |
|
9. |
Софинансирование |
500,00 $ |
|
10. |
Срок проекта |
5 лет, 2026-2031 годы |
|
11. |
Цель проекта |
Обеспечение равных возможностей и полноценная социальная интеграция людей с инвалидностью, повышение качества работы отделения за счет вовлечения всех участников в активное взаимодействие, обеспечение эффективной реабилитации и абилитации, развитие коммуникативных навыков, повышение мотивации к достижению максимальной самостоятельности, а также облегчение доступа к информационным технологиям, координация творческих возможностей, посредством использования информационно-коммуникационных (интерактивных) технологий. |
|
12. |
Задачи проекта |
|
|
13. |
Детальное описание деятельности в рамках проекта в соответствии с поставленными задачами |
Magium — это не только интерактивный пол. Это объединение образовательных методик и научных подходов к обучению, развитию, реабилитации людей с инвалидностью. Во время игры инвалид взаимодействует не только с дополненной реальностью, но и с реальными физическими предметами - фигурами Vay Toy. Интерактивный пол Magium дает возможность проведения как индивидуальных, так и групповых коррекционных занятий. Игры, заложенные в программу, направлены на речевое, познавательное, художественно-эстетическое, социально-коммуникативное, физическое развитие, развитие творческого потенциала и мышления инвалидов с особенностями психофизического развития. Интерактивный пол (портативный комплекс Мaqium) предназначен для обучения, игр и отдыха. Комплекс создает на обычном полу игровую зону с подвижными элементами дополненной реальности, которые реагируют на взаимодействие с людьми. Иначе говоря, при включении оборудования поверхность пола превращается в большой интерактивный экран. Данный экран отображает игровую картинку, с которой участник может взаимодействовать в режиме реального времени. Картинка, воспринимаемая инвалидом, является интерактивной поверхностью, реагирующей на нажатие с использованием реальных предметов, используемых специалистом отделения в ходе занятия. С помощью датчика, который считывает нажатие, размер и цвет фигур, количество людей, взаимодействие с предметами и интерактивной поверхностью происходит в реальном времени. Комплекс объединяет образовательные методики, научные подходы к обучению, развитию и восстановление утраченных способностей людей с инвалидностью. Все игры в Magium разделены по островам. Каждый остров направлен на развитие одной из 5 образовательных областей: 1.Остров «Чудолесье» – это сказочные леса, где специалист реализует задачи по развитию речи, сенсорики, мышления и памяти инвалида (8 игр). 2.Остров «Логикум 1» – мир чисел и алгоритмов. Специалист обучает инвалида навыкам счёта и развивает его логическое мышление (6 игр). 3.Остров «Логикум 2» – мир чисел и алгоритмов. Специалист обучает инвалида навыкам счёта и развивает его логическое мышление (6 игр). 4.Остров «Креативия» – это мир красок и удивительных узоров. Специалист способствует развитию нестандартного мышления, творчества и воображения (2 игры). 5.Остров «Облачко» – игры для инвалидов с тяжелыми нарушениями в развитии. Учит инвалидов запоминать фигуры, их цвет и форму. Специалист сможет развивать коммуникативные навыки, логическое мышление и мелкую моторику. Игры на адаптацию (8 игр). |
|
14. |
Обоснование проекта |
В отделении социальной реабилитации, абилитации инвалидов № 2 учреждения «Центр социального обслуживания населения Октябрьского района г. Могилева» состоит на обслуживании 23 инвалида с тяжелыми и множественными нарушениями развития, для которых организовываются самые разные виды деятельности и социальной поддержки. На базе отделения работает клуб и разнообразные кружки, проводятся духовно-нравственные, познавательные мероприятия, тематические вечера, встречи с интересными людьми, творческие мастер-классы, а также физкультурно-оздоровительные занятия и конечно же игры, которые всегда остаются в приоритете. Отсюда огромную заинтересованность у посетителей отделения социальной реабилитации, абилитации инвалидов № 2 вызывают именно интерактивные и информационно-коммуникативные технологии. Социальная защита людей с инвалидностью — одно из приоритетных направлений государственной социальной политики. Проблема организации социальной реабилитации, абилитации людей с инвалидностью с использованием информационных технологий очень актуальна. Поэтому важной составляющей современного реабилитационного процесса является создание интерактивной среды, позволяющей существенно расширить возможности инвалида. Для того, чтобы подготовить людей с инвалидностью к жизни в условиях постоянно развивающегося интерактивного общества, обучение должно начинаться как можно раньше и сопровождать человека повсюду. Использование игровых интерактивных технологий во взаимодействии специалиста по социальной реабилитации и людей с инвалидностью создает много развивающих возможностей для формирования личности инвалида. В связи с тем, что люди с инвалидностью имеют особенности в развитии, привлечь их внимание на занятиях зачастую удается лишь с помощью ярких предметов, материалов, картинок, но длительно сосредоточить их внимание на чем-либо чрезвычайно сложно. На помощь приходят интерактивные игровые технологии, которые при создании благоприятных условий достаточно активно включают большинство людей в коррекционно-игровой процесс. Интерактивные средства призваны вдохновить и призвать участников к стремлению овладеть новыми знаниями: - знакомят с многообразием окружающего мира; - дают знания о различных предметах и явлениях; - способствуют снятию напряжения, перегрузки и утомления; - могут служить средствами развития речи и двигательных качеств; - развивают мелкую моторику, координацию; - развивают двигательную память; - повышают работоспособность головного мозга; - готовят или совершенствуют уже имеющиеся навыки. Игровые интерактивные технологии также полезны для развития социальных навыков. В процессе игры они учатся взаимодействовать с другими людьми, совместно решать задачи и принимать решения. Это особенно важно для инвалидов, которые могут испытывать трудности в социальном взаимодействии. Интерактивные игры, конечно же, не заменят обычные игры, а дополнят их, войдя в их структуру, обогащая коррекционный процесс новыми возможностями. Применение интерактивных технологий в сочетании с традиционными методами, значительно повышает эффективность развития, активизирует познавательную активность и способствует развитию психических познавательных процессов. |
|
15. |
Деятельность после окончания проекта |
В случае поддержки проекта и успешной его реализации, подобные интерактивные и информационно-коммуникативные технологии можно организовывать на базе Центров социального обслуживания населения других городов и областей Республики Беларусь. После окончания проекта по установке интерактивного пола деятельность направлена на его устойчивое использование: интеграцию в образовательный процесс, обучение персонала, техническое обслуживание и регулярное обновление контента. Это обеспечивает долгосрочный эффект для развития и реабилитации. Основные направления деятельности: - образовательная работа: использование интерактивного пола на занятиях для развития когнитивных, физических и сенсорных способностей инвалидов; - методическое сопровождение: разработка новых сценариев и игр, обмен опытом между специалистами; - техническое обслуживание: регулярная проверка оборудования (проектор, сенсоры), очистка поверхности и обновление программного обеспечения; - мониторинг эффективности: анализ влияния интерактивных методов на развитие участников; - расширение использования: привлечение новых групп пользователей (родителей, специалистов) и использование пола для мероприятий. |
|
16. |
Бюджет проекта |
10 000,00 $ |
Переводчик